Leap 3-D gesture control
Leap Motion 發表了一個名為Leap的感應設備。Leap可以透過USB與電腦連結,產生一個四立方英呎的3D手勢感應空間。這個設備宣稱靈敏度高過市面上的感應器200倍,可以分辨出手指的細微動作以及精準到公分的活動軌跡。
先前參加體感的相關研討會,會中提到一些非接觸式的觸控情境,例如廚房烹飪、工廠零件組裝等手部可能髒汙的情境,皆不適合直接觸控螢幕做瀏覽控制,這時這類短距的手勢偵測感應就可以派上用場。
2012/05/23
可偵測手指精密動作的立體手勢感應器
2012/05/18
有關設計及設計師包裝的十大現象
「設計兩點半」上面發了一篇轉載文章,名為「有關設計及設計師包裝的十大現象」,提到一些有趣的設計師心結(現象),有點嘲諷,但卻也不失幾分真實,讀了讓人會心一笑。我挑幾個,詳情請參考原文。
Facebook的使用者行為研究
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2012/02/21
照顧「不使用」的UX也是設計(商機?!)
Pure Loyalty Electronic Device Storage LLC
這支影片點出了一個有趣的使用者經驗思考面相。當我們在做設計時,我們專注於要透過這個設備或服務提供使用者怎樣的體驗,然而,在這個影片中,點出一個有趣的觀點:當使用者因為持有這個設備或服務時,如何面對被禁用的情境?而影片中的這家公司正式真對這一點,發展出他的營運模式:因為學校禁止學生在學校使用手機,因此他們在校門口提供「一日存」,幫學生保管手機,下課再取回,收取小額的租金。
這是一個有趣的設計思考觀點,一方面我們替使用者設想好的「使用」經驗,另一方面,當這個設備或服務與社會規範、安全規範等情境相抵觸的時候,使用者「不使用」的體驗又是甚麼?感覺上,設計了一個設備,但使用者卻遇上不能用的情境,感覺要因應這個好像是個很負面的思考方向,但由影片中這個例子來看,它卻帶來了另一種商機。
緊貼著商品使用的狀況,做些週邊設備是一種Product+的思考,例如Apple相關週邊商品。然而,轉個方向照顧商品不使用的狀況,也是一種「+」;因為你轉向了,所以「-」變成「+」。例如影片中的存手機、停車場、乃至於託嬰(不使用?!)都是同樣概念的衍生。
盲人點字輸入
BrailleTouch Helps Visually Impaired Users
幾年前做過一個用手機數字鍵盤做盲人點字輸入的輸入法設計,當時設想的握持方式是一手握持,另一手輸入。影片中這個概念則是利用手機觸控面板,雙手拇指及小指做握持,其餘三指分別同時負責輸入點字碼的左右三點組合,感覺上輸入速度比較快。

